OPÉRATION 2.VR
 Annonceur Opération 2.VR - Montpellier.
Demande Réalisation de la communication d'une nouvelle salle de réalité virtuelle.
Cibles Hommes et femmes, adolescents, étudiants et actifs. Entre 18 et 30 ans.
Positionnement Un terrain de jeux entre fiction et réalité.
Promesse Devenez acteur du jeu. 
LOGOTYPE
COMMUNICATION PRINT- AFFICHE, FLYER, CARTE POSTALE, CARTE DE VISITE
Campagne de crowdfunding Ulule
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LES GOODIES
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